Monday, September 26, 2011

Journées de la Chaire Modélisation des Imaginaires Télécom ParisTech

Les 5 et 6 octobre prochains se tiendront à Telecom ParisTech les journées de la Chaire "Modélisation des Imaginaires" consacrées aux Robots et Avatars.
Outre les experts issus des laboratoires industriels de Dassault Systèmes, Orange Lab, Ubisoft, PSA et Alcatel Bell Labs, les intervenants ci-dessous ont confirmé leur participation: Jean-Michel Besnier  (Philosophe, Paris IV, auteur d’ouvrages sur le post-humanisme) ; Bruno Bonnell (Robopolis, auteur de  « Viva la  robolution ! »)  ; Jean-Claude Martin et Christian Jacquemin (LIMSI, Unité CNRS associée à UPMC et Paris XI) ; Laurent Gille (Télécom ParisTech) sur la question de la valeur et du signe en lien avec la représentation ; David Le Breton (Sociologue, CNRS Strasbourg) sur l'anthropologie du corps ; Brigitte Munier sur la Perspective SHS et un panorama sur les robots, l’imagination et l’imaginaire ; Catherine Pelachaud sur une perspective technologique et un  panorama sur les avatars et les interactions émotionnelles ; Nadia Berthouze (UCL Computer Science, Université de Londres) sur l’interaction émotionnelle ;  Philippe Gaussier (ETIS, Université de Cergy-Pontoise) sur l’autonomie.
Pour ma part, j'interviendrai sur une perspective historique et prospective des Robots & Avatars. Voici un bref résumé de mon intervention :
Les créatures artificielles androïdes ont toujours été les icônes fantasmatiques des technologies de pointe, voir de notre conception du monde. Elles représentent un domaine où s’entremêlent recherches scientifiques et imaginaire débridé. Dans cette boucle étrange, il est souvent difficile de séparer la réalité de ce qui relève d’un mythe aux racines profondes. Dans cette conférence, nous rappellerons brièvement leur histoire, depuis les origines jusqu’à l’horizon d’un avenir probable. Cette mise en perspective nous aidera à mieux cerner les limites épistémologiques des recherches actuelles et le décalage de leurs représentations dans l’imaginaire.

Sunday, September 25, 2011

Autour de la question sur RFI mardi 27 Septembre : les cyborgs !

Pour ceux qui n'ont pas eu la chance de participer à la superbe soirée de lancement du jeu DEUS-EX Human Revolution (Square Enix - Eidos Montreal), nous remettons cela sur RFI mardi 27 septembre de 11h10 à 12h00. Nous continuerons en effet le débat sur les cyborgs dans l'émission "Autour de la question" animée par la journaliste Caroline Lachowsky. Autour de la question est un magazine scientifique et technique hebdomadaire qui aborde l'actualité des sciences et des nouvelles technologies. En plus d'Ariel Kyrou et moi-même, il y aura évidemment des interactions avec les concepteurs du jeu. Alors... à mardi sur RFI!

Friday, September 16, 2011

Conférence Jeu Vidéo & Marketing : le futur est au rendez-vous !

Le vendredi 23 septembre 2011, de 8h30 à 17h00, se tiendra au Pôle Universitaire Léonard de Vinci, la première conférence professionnelle sur le jeu vidéo et le marketing et plus spécialement sur ce qu'il convient d'appeler les "advertgames". Dans ce contexte, j'animerai une table ronde sur le thème des applications innovantes et du futur avec : Nicolas Gaumes (Mimesis Republic), Jean-François Rodriguez (Orange), Arnaud Machus (Péléo Entertainment) et Olivier Lejade (Mekensleep).Voici un résumé introductif du thème de nos débats :
Même si l’on écarte les délires fantasmatiques de certains techno-prophètes, il semble néanmoins évident qu’Internet, et plus généralement les réseaux de communication, évoluent progressivement vers une forme de « cybersphère ». Dans cette vision prospective, les hommes  sont constamment connectés par le biais de terminaux portables et d’interfaces proches du corps ; l’ensemble des systèmes, machines, véhicules, et la plupart des objets sont également connectés et géolocalisés. La cybersphère n’est donc plus un « simple » monde virtuel, elle se superpose au monde physique et devient une partie de la réalité. On parle alors d’environnement « pervasif » (un anglicisme dérivé du latin pervasus s’étendre, s'insinuer, se propager, pénétrer, etc.). Il semble également probable que cet océan informationnel deviennent un écosystème peuplé d’avatars, d’agents intelligents et autres créatures virtuelles.
Peut-on percevoir dans les applications innovantes d’aujourd’hui la confirmation de cet horizon ? À quelle échéance ? Quels seront les modèles et les « advertgames » du futur ?