Friday, January 11, 2008

The Origin of EVA

I began to work on EVA (Evolutionary Virtual Agent) in the year 2000 while I was experimenting with the LifeDrop virtual ecosystem. The initial idea was to design a virtual creature that was not a simulation like in most artificial life research projects. In other words, I wanted to realize an artificial life rather than to simulate life. The computer is not (only) a tool to simulate and explore, but also an informational universe. The long term goal is to create digital “organisms” in the memories of computers, powered by their processors, evolving in an ecosystem made of operating systems and software applications. Another important idea was that the EVA technology must enable to design real-world applications. The name EVA was chosen because it is an archetypal symbol of sin and transgression against gods. In the Hebraic etymology, Eve (hawwà) is the "mother of all the living". It is also a symbol of freedom to choose liberty and a wish to increase human knowledge, especially technology, to improve the human condition.

Monday, January 07, 2008

Les Créatures Artificielles

Ouf!!! Enfin.... Absent de mon blog pendant plusieurs mois, je refais surface en cette nouvelle année. Il faut dire, qu'entre temps, les projets et le développement de l'Institut ont bien pris mon temps... Mais bientôt tout ce travail se concrêtisera, entre autres, par l'ouverture d'une salle de démonstration multimédia. J'en reparlerai bientôt... En attendant, l'actualité est celle de la publication de mon dernier livre sur l'histoire et les perspectives des créatures artificielles (près de 500 pages!). En guise de "teaser" voici le texte de la quatrième de couverture :
De l’érotique Galatée à l’Ève future, du Golem de glaise au corps rapiécé du monstre de Frankenstein, des robots de Capek au Terminator de Cameron, de l’ordinateur paranoïaque de Kubrick à l’agent Smith de Matrix, les créatures artificielles ont toujours peuplé notre imaginaire et alimenté fascinations et peurs.
Jean-Claude Heudin raconte leur histoire. Sur plus de deux mille ans, il en révèle toutes les dimensions, artistiques et mythiques aussi bien que scientifiques et techniques. Depuis les fresques rupestres et les statues animées antiques, les Jacquemarts et les automates des Lumières jusqu’aux robots-chiens de compagnie, aux héros virtuels des jeux vidéo, aux virus informatiques et aux intelligences artificielles d’aujourd’hui. Explorant aussi les tendances actuelles et les perspectives prochaines, il s'interroge : sommes-nous en passe de créer de la vie? Et laquelle?